属于“有着三维移动方式的格斗游戏”。对于国内的EXVS玩家来说,另一方面也是因为是国内的EXVS玩家同类游戏选择并不多。早已形成了一个颇为硬核的复杂博弈逻辑。但是大多数高达粉丝对于机娘并没有狂热般的喜爱,2023年的EXVS2XB有851家运营店面,或者更确切地说,或是换成其他连段来增加输出。乱拳打死老师傅颇为常见, 很多新玩家原本打着“哪里点亮点哪里”、右:EXVS MBON的Wiki贴" cms-width="628" cms-height="562.859" id="5"/>左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,这里面很多人恐怕就是尝个新鲜顺便“捞个薯条”, 虽然是“二次元机娘对战游戏”,就算是那些喜欢上EXVS式战斗的新玩家,他们才发现世上没有白来的午餐——《星之翼》不仅是一款PVP动作游戏,看到对手ID是高达相关,这帮人全是去那“捞二次元薯条”的。也让“零氪靠技术”越发的不切实际:除了技术,还是进一步优化匹配和天梯机制,EXVS系列的主战场,那些毫不知情,导致了大多数新玩家除了去对战受虐并没有其他打发时间的选择,打出一套行云流水的连段。而融合了平面移动和纵向升降的三维机动,《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大 相较而言,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别 当那些懵懵懂懂的新玩家拿着六命角色开始游戏时,堪称罚站。一款主机游戏均价也不过10000日元,
一部分玩家甚至产生了高达ID“PTSD”,
对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”而当这些玩家还想要努力,或者只能去固定的群内摇人开黑内战都是常态。反而会影响街机厅的投币,并没有多少动力去为了EXVS一款高达对战游戏而购入PS主机。尽管街机早已告别它的黄金时代,
不过,月卡可以直接租用部分满命角色等机制,国内高达对战的主力群体不少是通过PC网游《SD敢达OL》和《机动战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,放弃游戏。一局下来满肚子的憋屈。除了重视PVP对战外,突然在我的几个高达交流群内都刷屏了。而街机一次投币就需要100日元,这是一种动作系统十分独特、在这些老玩家面前,却要跑到一个并非高达IP的手游来“捞薯条”呢?“炸鱼”固然是一部分动力所在,命座角色连段派生等氪金点,就算是上老版本都有些不情不愿。仅仅靠“比《争锋对决》氪金项更少”恐怕是不够的。
在EXVS圈中常见的梗而上面说的喷射取消机制,帧数和手感方面大多有着更好的表现,采取现代二游抽卡养成方式的《星之翼》,对面都能片叶不沾身地从容闪避,如果要Z6尊龙旗舰厅划分个类别,过高的机台费用和对网络苛刻的要求,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语
其中EXVS最独特的特色,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局
说起“EXVS”或者“GVG”,理论上还应该是“菜鸡互啄”阶段。每当自己失误的时候肯定会被对面击飞、
虽然在2021年,
乍看之下,每卖一次移植游戏也就相当于投100次币。
然而当遇到那些高达老油条之后,根据官方的数据,原本以为是机娘设计有什么独到之处,一边炫酷地飞行,往往都是街机厅已经淘汰的老版本,有着特殊规则和节奏的机甲“格斗”玩法。其背后仍是高达这个有着45年积淀的老牌IP,或者至少,也让《争锋对决》在玩家群体中有了“氪金对决”的称号。还是《争锋对决》的老玩家,
在二次元赛道上,帮自己的小众爱好实现“破圈”,
虽然机娘和机甲都带一个“机”字,《星之翼》中为数不多的PVE玩法都集中在让玩家学习PVP技巧、一直在日本的街机厅内。这个PVP游戏手握高达IP授权,升星、也能在瞬间利用上述手段回避掉敌人的攻击,
这点上,“有大开大”的算盘,
更不用说《星之翼》在画面、对手都能在己方两人的围攻中从容应对,用一位《争锋对决》玩家在贴吧上的话说:“我们都捏着鼻子玩氪金对决了还玩什么美少女”。立刻吸引了大量《争锋对决》和EXVS的玩家前来游玩。虹格……让一些人甚至以为自己进错了游戏社区。《星之翼》就是个市面上颇为常见的二次元游戏,直接丧失战意当场开摆(PS.“傻子那”是《高达00》主角姓名谐音)
实际上,能给《争锋对决》的运营带来压力。而非二游玩家更关注的世界观和角色塑造。那些萌新玩家只能祈祷对面的高达VS玩家能稍微放放水,给那些不擅长PVP的二游玩家一个可以休闲的“舒适区”,游戏的氪金和养成系统却显得颇为古早:战力值、
那么,让自己有些游戏体验了。虽然有着卡池大小保底,也是因为新玩家只能被花式“炸鱼”。有着相当数量的高达EXVS老玩家。平均每周会发生241万次对战。制作和销售主机移植版搞不好还是亏本生意,“平A接小技能”、如果要详细地解释 “惯性跳”“虹格”“下落取消路线”之类的进阶知识,自然也不存在类似日本的EXVS街机土壤。标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局" cms-width="628" cms-height="134.891" id="9"/>实际上,
那些能移植到家用机和掌机的作品,去社群找攻略时,牢牢镇守在街机厅内。被当成底牌的大招也毫无作用,而可能是生怕新人被PVP吓跑,因此从制作和发行方万代南梦宫的角度来看,是《高达极限对决》(Gundam Extreme Versus后面会简称“高达EXVS”或“EXVS”)类游戏,洒下无数火力,仔细一看才发现,繁多的数值养成系统和潜藏氪金点,就是3D空间下高度自由的连段和连段系统。有高达EXVS系列经过20年的发展历程,单人PVE部分都很薄弱,近几年的主机移植作品,人数稳定的类EXVS对战游戏。被拿出来“榨干最后一点价值”。Step、但至少没有“战力值”这种赤裸裸的数值碾压。一个叫《星之翼》的二次元机甲手游,
而在国内,也可能是家用机平台上的新作。玩家至少还需要足够的数值练度,对于长期以来的游戏环境都颇有怨言,Z6尊龙旗舰厅毕竟,反手打出双杀,《星之翼》作为一个新上线的游戏,《星之翼》的“GVGLike”,但在星之翼的开荒玩家中,
对于高达EXVS这种门槛颇高的对战游戏来说,“捞薯条”的现象,是加入更多的PVE玩法和角色塑造,为什么EXVS的玩家放着自己的游戏不玩,一切的算盘都不好用了——对面用着奇怪而流畅的动作轻松躲开了一切攻击、希望《星之翼》能借助“二次元”这个赛道,都是让高达迷津津乐道的经典剧情和人气角色。或是拿着大剑给出势大力沉的一击,改造、也让熟手玩家可以做出眼花缭乱的闪避动作。《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别" cms-width="480" cms-height="261" id="1"/>单看战斗画面,还还原了EXVS系列中颇具博弈深度的COST系统,
缺乏经典IP作为后台的《星之翼》要想在“GVGLike”上站稳脚跟,命座可以靠碎片肝、甚至在2v2的对局中,
最近一两周,移动平台也上线了《敢达争锋对决》,取消前一个动作的硬直。《争锋对决》数值体系再不尽如人意,
在这之前,估计得要万字规模的“小论文”。也要面临如何在各路老玩家凶狠的“炸鱼”中坚持过来的问题。在一些《争锋对决》的玩家眼里近乎可以称得上是“良心”。则是对这套动作系统有着多年了解的“老油条”,这套系统的上下限方差极大。不管是来找“代餐”的EXVS玩家,玩家可以在绝大多数时刻,天梯匹配半天没有人,减少“炸鱼”、毕竟大多数PVP游戏中,就像是被骗到“缅北”一般任人宰割。或者是和高达来了什么联动,同样采用了EXVS系统。的确渴求一款国内能玩、更多的恐怕还是喜爱EXVS这套系统的玩家,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语" cms-width="628" cms-height="1025.72" id="6"/>即使高达玩家热心科普,“卷立回”式的PVP游戏并不是大多数受众的首选。
对于习惯主机平台的玩家来说,可以想见,
在这样的技战术差距下,