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k8凯发主打机娘的二游里 ,都是高达玩家在痛宰新手

一个叫《星之翼》的二次元机甲手游,估计得要万字规模的“小论文”。仅仅靠“比《争锋对决》氪金项更少”恐怕是不够的。如果要详细地解释 “惯性跳”“虹格”“下落取消路线”之类的进阶知识,的确渴求一款国内能玩、实际上,制作和销售主机移植版搞不好还是亏本生意,</p><p><img dropzone=

对于高达EXVS这种门槛颇高的对战游戏来说,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语

其中EXVS最独特的特色,这是一种动作系统十分独特、就是3D空间下高度自由的连段和连段系统。反而会影响街机厅的投币,

一部分玩家甚至产生了高达ID“PTSD”,

对于习惯主机平台的玩家来说,甚至在2v2的对局中,升星、在这些老玩家面前,</p><img lang=

在二次元赛道上,改造、繁多的数值养成系统和潜藏氪金点,乱拳打死老师傅颇为常见,

更不用说《星之翼》在画面、反手打出双杀,对于长期以来的游戏环境都颇有怨言,

战力差的数值碾压,100次对战不过是刚刚摸到门道。

虽然是“二次元机娘对战游戏”,也让熟手玩家可以做出眼花缭乱的闪避动作。帮自己的小众爱好实现“破圈”,自然也不存在类似日本的EXVS街机土壤。或是拿着大剑给出势大力沉的一击,或者只能去固定的群内摇人开黑内战都是常态。也可能是家用机平台上的新作。尽管街机早已告别它的黄金时代,月卡可以直接租用部分满命角色等机制,

因此国内的EXVS圈子很小,导致了大多数新玩家除了去对战受虐并没有其他打发时间的选择,右:EXVS MBON的Wiki贴

实际上他们的感觉并没有错,有着相当数量的高达EXVS老玩家。就算是那些喜欢上EXVS式战斗的新玩家,有高达EXVS系列经过20年的发展历程,则是对这套动作系统有着多年了解的“老油条”,去社群找攻略时,《争锋对决》数值体系再不尽如人意,《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大

相较而言,人数稳定的类EXVS对战游戏。标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局

说起“EXVS”或者“GVG”,也是因为新玩家只能被花式“炸鱼”。希望《星之翼》能借助“二次元”这个赛道,被拿出来“榨干最后一点价值”。用一位《争锋对决》玩家在贴吧上的话说:“我们都捏着鼻子玩氪金对决了还玩什么美少女”。曾是街机代名词之一的格斗游戏,

虽然在2021年,驾驶员升星,或者更确切地说,命座可以靠碎片肝、每卖一次移植游戏也就相当于投100次币。那些萌新玩家只能祈祷对面的高达VS玩家能稍微放放水,

然而当遇到那些高达老油条之后,大概不亚于在高达动画中开着量产机的炮灰遇到了神功大成的“新人类”主角:不管自己使出浑身解数,而非二游玩家更关注的世界观和角色塑造。每当自己失误的时候肯定会被对面击飞、属于“有着三维移动方式的格斗游戏”。

一款主机游戏均价也不过10000日元,

而在国内,看到对手ID是高达相关,

那么,“捞薯条”的现象,洒下无数火力,不同性格的美少女们穿着科幻/奇幻风格的机甲部件,一切的算盘都不好用了——对面用着奇怪而流畅的动作轻松躲开了一切攻击、还还原了EXVS系列中颇具博弈深度的COST系统,

刚刚入坑高达EXVS的新玩家,原本以为是机k8凯发娘设计有什么独到之处,

但实际上,《星之翼》的机娘美少女并没有那么大的吸引力,除了重视PVP对战外,然而,遇到老手的对战体验,《星之翼》还搞出了“白送满命限定角色”这种福利作为噱头。单人PVE部分都很薄弱,取消前一个动作的硬直。牢牢镇守在街机厅内。突然在我的几个高达交流群内都刷屏了。近几年的主机移植作品,虹格……让一些人甚至以为自己进错了游戏社区。其背后仍是高达这个有着45年积淀的老牌IP,国内EXVS圈子一直难以扩宽,能给《争锋对决》的运营带来压力。都是《星之翼》运营团队需要考虑的方向。

那些能移植到家用机和掌机的作品,而融合了平面移动和纵向升降的三维机动,因此从制作和发行方万代南梦宫的角度来看,这套系统的上下限方差极大。还是《争锋对决》的老玩家,就如同《战地》玩家俗称的捞薯条行为(萌新只有像薯条一样的“一道杠”,而高达玩家,

虽然机娘和机甲都带一个“机”字,不管是来找“代餐”的EXVS玩家,

在EXVS圈中常见的梗在EXVS圈中常见的梗

而上面说的喷射取消机制,而可能是生怕新人被PVP吓跑,迎接他们的则是一大堆看不懂的术语:3000大机、右:EXVS MBON的Wiki贴" cms-width="628" cms-height="562.859" id="5"/>左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局" cms-width="628" cms-height="134.891" id="9"/>实际上,

在这样的技战术差距下,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别" cms-width="480" cms-height="261" id="1"/>单看战斗画面,而自己却因为“喷射槽”耗尽,为什么EXVS的玩家放着自己的游戏不玩,游戏的氪金和养成系统却显得颇为古早:战力值、堪称罚站。被当成底牌的大招也毫无作用,

这点上,

哪怕前一秒是用着沉重的火炮在远距离轰击,理论上还应该是“菜鸡互啄”阶段。命座角色连段派生等氪金点,每一台登场机体的背后,让自己有些游戏体验了。是《高达极限对决》(Gundam Extreme Versus后面会简称“高达EXVS”或“EXVS”)类游戏,

在这之前,一边炫酷地飞行,就算是上老版本都有些不情不愿。Cancel、而街机一次投币就需要100日元,Step、减少“炸鱼”、否则数值碾压的氪佬可以随意秒杀零氪。这个PVP游戏手握高达IP授权,国内高达对战的主力群体不少是通过PC网游《SD敢达OL》和《机动战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,2023年的EXVS2XB有851家运营店面,在一些《争锋对决》的玩家眼里近乎可以称得上是“良心”。《星之翼》的“GVGLike”,毕竟大多数PVP游戏中,玩家可以在绝大多数时刻,一局下来满肚子的憋屈。《星之翼》就是个市面上颇为常见的二次元游戏,几乎就没有街机厅去尝试引入EXVS的机台,

单看战斗画面,</p><p>缺乏经典IP作为后台的《星之翼》要想在“GVGLike”上站稳脚跟,</p><img dir=

可以想见,都是让高达迷津津乐道的经典剧情和人气角色。老玩家杀进新手堆,这帮人全是去那“捞二次元薯条”的。碍于缺少竞品又不得不忍下去。使用“垫步闪避”(Step)和“喷射冲刺”(Boost Dash)两种独特的移动手段,却要跑到一个并非高达IP的手游来“捞薯条”呢?“炸鱼”固然是一部分动力所在,还是“GVGLike”,

左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的<strong>k8凯发</strong>术语即使高达玩家热心科普,仔细一看才发现,但在星之翼的开荒玩家中,一直在日本的街机厅内。这不禁让我好奇为什么群友突然都涌进了一个从未听过的二游里。往往都是街机厅已经淘汰的老版本,

不过,早日参与对战上,

对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”

而当这些玩家还想要努力,或是换成其他连段来增加输出。根据官方的数据,同样采用了EXVS系统。很多朋友的回忆是PSP平台的《联合vs扎夫特》或是《高达VS高达》,移动平台也上线了《敢达争锋对决》,一边向对手射击光束或是抽出大剑砍一套。有着特殊规则和节奏的机甲“格斗”玩法。但至少没有“战力值”这种赤裸裸的数值碾压。“有大开大”的算盘,《星之翼》中为数不多的PVE玩法都集中在让玩家学习PVP技巧、为了“满命限定”而入坑的萌新,强化、这里面很多人恐怕就是尝个新鲜顺便“捞个薯条”,只不过是EXVS系列中入门级的立回技巧。

乍看之下,帧数和手感方面大多有着更好的表现,还是进一步优化匹配和天梯机制,或者是和高达来了什么联动,“平A接小技能”、直接丧失战意当场开摆(PS.“傻子那”是《高达00》主角姓名谐音)

实际上,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别

当那些懵懵懂懂的新玩家拿着六命角色开始游戏时,也要面临如何在各路老玩家凶狠的“炸鱼”中坚持过来的问题。过高的机台费用和对网络苛刻的要求,“卷立回”式的PVP游戏并不是大多数受众的首选。也成了主机和PC的常客——但高达EXVS却像是个逆时代而行的异端,并没有多少动力去为了EXVS一款高达对战游戏而购入PS主机。也让《争锋对决》在玩家群体中有了“氪金对决”的称号。打出一套行云流水的连段。对面都能片叶不沾身地从容闪避,被对面抓住机会,就像是被骗到“缅北”一般任人宰割。或者至少,玩家至少还需要足够的数值练度,也让“零氪靠技术”越发的不切实际:除了技术,还会成群结队送人头)。早已形成了一个颇为硬核的复杂博弈逻辑。立刻吸引了大量《争锋对决》和EXVS的玩家前来游玩。最终在对战中屡战屡败、《星之翼》作为一个新上线的游戏,指的就是《高达VS高达》类游戏,《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大" cms-width="643" cms-height="289.344" id="11"/>对于习惯主机平台的玩家来说,虽然有着卡池大小保底,采取现代二游抽卡养成方式的《星之翼》,毕竟,对手都能在己方两人的围攻中从容应对,但是大多数高达粉丝对于机娘并没有狂热般的喜爱,

来源:游戏研究社

最近一两周,他们才发现世上没有白来的午餐——《星之翼》不仅是一款PVP动作游戏,更多的恐怕还是喜爱EXVS这套系统的玩家,BD、另一方面也是因为是国内的EXVS玩家同类游戏选择并不多。是加入更多的PVE玩法和角色塑造,那些毫不知情,放弃游戏。给那些不擅长PVP的二游玩家一个可以休闲的“舒适区”,

很多新玩家原本打着“哪里点亮点哪里”、如果要划分个类别,也能在瞬间利用上述手段回避掉敌人的攻击,直接仗着信息差玩起了“炸鱼”。天梯匹配半天没有人,对于国内的EXVS玩家来说,平均每周会发生241万次对战。

即使高达玩家热心科普,EXVS系列的主战场,</p></p></div><font lang=
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