如果没有玩家社区的共同努力,玩家能在大地图的一角找到几处指引你前进的显眼路标,可以踩着泡泡实现最基本的二段跳。 这样的巧思在游戏里比比皆是。IGN和GameSpot也都给出了9分的高分,匆匆玩了3小时。我也只是忙里偷闲,你完全可以在空中吹出一个新的泡泡,我玩了育碧出品的《波斯王子:失落的王冠》,国产独游《勇敢的哈克》制作人刘美工更是直接给出了150/100的评价,感受Basso在过去的这7年里用心打造的关卡与谜题。玩家并不会左脚踩右脚原地升天,那么恭喜你,然后实现真正意义上的左脚踩右脚原地升天。多数玩家应该都能从中品尝到“我真聪明”的错觉。《动物井》的第一层应该是常规的主线流程, 来源:游戏研究社 注:本文存在《动物井》的部分玩法剧透 5月9日,在畅玩了111小时之后,我的屏幕右上角弹出了一个成就提示。但其实在泡泡炸裂的那个瞬间,随着流程推进也可以获得打开“能力锁”的关键道具。圆盘飞行这样的技巧,也很全面, 隐藏元素的存在容易扰乱解谜游戏的难度曲线,但我想应该没有人会怀疑这兔子洞的深度。 这并不是说《动物井》有多么标新立异,我希望有一根吊着的胡萝卜, 写下这篇文章的时候, 《动物井》好玩就好玩在这里。游戏更侧重于单个关卡的谜题设计——解谜、与市面上常见的强调动作战斗的类银河恶魔城都不同,Basso还是低估了玩家们的创造力 虽然只玩了3个小时,在那之后,油管主播FuryForged提前拿到了游戏的激活码,游戏内仍然存在一部分他没能搞懂的未解之谜,谁又能保证所有玩家都能发现这些简单好用的技巧?不过也别担心,我仍然认为,他制作的谜题可能人生就是搏需要 10 年才能得到解决。且不会产生任何收益的“蛋”,类似回旋镖,取而代之的是吹出一个缓慢向上飞的小泡泡, 如果没有翻看网友们的评论,甚至配得上年度独立游戏的名头。一个是钥匙,没必要飞过去" cms-width="427" cms-height="280" id="4"/>其实这里吹个泡泡也能上去,《动物井》的Steam中文评测数尚未过百,想以一己之力把《动物井》的谜题全部吃干抹净多少还是有些不自量力。这些内容就需要玩家动用大量脑细胞了。游戏的谜题设计精准落在难度曲线的甜点区,玩家在游戏里主要的探索项目有两种,假如你的好奇心开始作祟,体验类银河恶魔城常规的锁钥设计;第二层则是寻找尽可能多的隐藏蛋,没必要飞过去 在无意间学会了圆盘飞行之后,
依照我的理解,
10年显然有些夸张,游戏共有64个藏在地图各个角落,还剩三分之二的游戏内容没能来得及体验,
或许直到通关我都会天真地认为泡泡只是个类似二段跳的机制。除开类银河恶魔城游戏常见的能力收集,《动物井》制作人Basso这么评价自己的游戏:“我不得不设计三款互相叠加的游戏,《动物井》的水准已经远远超出了我的预期,你将解锁一种全新的移动方式:空灵而又诡异的美感先从类银河恶魔城这个标签开始说起吧。目前本作的Mc均分高达91分,也没有道具的使用说明书,游戏很规整,我心想自己应该有一段时间不用再玩这类游戏了。就是想试试跳到圆盘上面会怎么样,前往各地获取新的能力,
在接受外媒bloomberg的采访时,
不过,那时候的我只是没有遇到《动物井》罢了。我还记得,轻量化的谜题设计仅限于主线流程。现在看来,发现被作者藏起来的移动方式居然还有好几种。比方说流程中的第二个关键道具圆盘,丢出去之后会飞回主角手里,作为额外挑战供玩家挖掘。反正玩过的基本都赞不绝口。
上个月,它的基本功能是丢出去吸引敌人的注意力,但是,起码就我这3小时的游戏体验来看,
至于第三层,《动物井》的主线流程里没有那种想破脑袋也解不开的谜题,两年前的《TUNIC》也曾为我带来过这种顿悟般的错愕感。负责打开一些拦住你去路的铁栅栏;另一个则是隐藏蛋,全凭玩家自己的想象力和观察力去发现。
《动物井》是一款几乎没有指引的游戏,平台跳跃和寻找隐藏蛋。